Chart-Maker — Application web pour la création de graphiques et diagrammes dans le navigateur
Générateur en ligne / hors ligne, 29 types de graphiques, exportation en PNG JPEG WEBP AVIF SVG, historique, instructions détaillées, installation de l'application
Avancé
JSON
Utilisation — instructions détaillées
Le panneau « Paramètres du graphique » contient toutes les commandes ; à côté, un aperçu en direct se met à jour automatiquement à chaque modification. Sur les grands écrans, les deux sont côte à côte ; sur un téléphone, ils sont empilés, l’aperçu sous les réglages.
Déroulé : 1) choisissez un type de graphique ; 2) saisissez un titre et un nom de jeu de données ; 3) remplissez les données dans le tableau ci-dessous ; 4) annulez ou rétablissez si besoin ; 5) ouvrez « Exporter » pour télécharger une image ou enregistrer le projet.
Il existe 29 types, regroupés selon la manière de saisir les données :
- Libellé / valeur : barres, ligne, aire, barres horizontales, secteurs, anneau, radar, aire polaire, nuage de mots.
- Points X / Y : nuage de points (X, Y), bulles (X, Y, taille).
- Plusieurs jeux de données : empilé, groupé, multi-lignes, combiné (chaque jeu est une barre ou une ligne).
- Catégorie et liste de valeurs : boîte à moustaches, violon.
- Hiérarchie : treemap (libellé, valeur, groupe).
- Grille : carte de chaleur (X, Y, valeur).
- Flux : sankey (de, vers, flux).
- Carte : choroplèthe (pays choisi dans une liste, valeur).
- Barres avec barres d'erreur
- Chandeliers / OHLC
- Entonnoir
- Venn
- Graphe (réseau)
- Jauge
- Fonction (y = f(x))
Le tableau de données s’adapte au type choisi. « Ajouter une ligne » ajoute une entrée, la croix en supprime une.
- Libellé / valeur : un libellé et un nombre.
- Points : X et Y (les bulles ont aussi une taille).
- Plusieurs jeux de données : les catégories sont séparées par des virgules, les valeurs de chaque jeu forment une liste de nombres séparés par des virgules ; en mode combiné, chaque jeu est réglé sur barre ou ligne.
- Boîte / violon : une liste de nombres séparés par des virgules dans le champ des valeurs.
- Carte de chaleur : X, Y (catégories) et une valeur.
- Sankey : de, vers et la quantité du flux.
- Choroplèthe : le pays est choisi dans une liste déroulante (noms dans la langue de l’interface), plus une valeur.
- Barres avec barres d'erreur: Libellé, Valeur, Erreur.
- Chandeliers / OHLC: Date, O/H/L/C.
- Entonnoir: Libellé, Valeur.
- Venn: Ensembles (séparés par virgule), Valeur.
- Graphe (réseau): Nœuds (séparés par virgule), De/Vers.
- Jauge: Valeur, Max.
- Le type Fonction trace y = f(x). Saisissez une expression — par ex.
sin(x),x^2,sqrt(x)— la plage X (min et max) et le nombre de points. Fonction évalue l'expression et trace la courbe ; la formule apparaît aussi dans la liste de données sous le graphique.
Le bouton « Exporter » ouvre une fenêtre.
- Format : PNG, JPEG, WEBP, AVIF (un vrai format, encodé dans le navigateur — l’encodeur se charge à la première utilisation) et SVG (vectoriel).
- Largeur et hauteur — taille de l’image en pixels ; vide signifie la taille actuelle du graphique.
- Télécharger l’image — enregistre l’image ; un fond et la liste des données sous le graphique y sont ajoutés.
- Enregistrer le projet — un fichier .json avec tous les paramètres ; la case « Inclure l’historique et le journal » les ajoute au fichier.
- en combiné/multi chaque jeu peut utiliser l'axe Y gauche ou droit.
Le bouton « Importer » ouvre une fenêtre avec une zone où déposer un fichier de projet .json ou cliquer pour le sélectionner. Une fois le fichier choisi, le bouton « Appliquer le projet » devient actif et charge les paramètres (ainsi que l’historique et le journal s’ils ont été enregistrés).
- Ctrl/Cmd + Z — annuler
- Ctrl/Cmd + Y ou Ctrl/Cmd + Maj + Z — rétablir
- Ctrl/Cmd + S — enregistrer le projet
- Ctrl/Cmd + E — fenêtre d’export
- Ctrl/Cmd + O — fenêtre d’import
- Ctrl/Cmd + J — journal
- Ctrl/Cmd + , — paramètres
Dans les champs de saisie, Ctrl+Z et Ctrl+Y fonctionnent comme l’édition de texte normale.
- Annuler / Rétablir : revenir en arrière ou en avant sur les modifications des données et des paramètres.
- Journal : conserve les actions, les conseils et les erreurs ; il peut être effacé.
La section « Avancé » au-dessus du tableau regroupe des options facultatives : sous-titre ; lissage, lignes en escalier, pointillées et remplies ; axe Y empilé et logarithmique ; décimation ; position de la légende ; taille des points et épaisseur de ligne ; durée et accélération de l'animation ; et des effets à la demande — étiquettes, zoom/déplacement, annotations, ligne de tendance et réticule. Dans les graphiques combinés et multi, chaque jeu de données peut utiliser l'axe Y gauche ou droit. Chaque option n'apparaît que pour les types concernés.